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关注社交游戏的品牌植入慈善活动

发布时间:2020-02-11 01:47:50 阅读: 来源:胀套厂家

1)热门iOS游戏《Trade Nations》在美国iPhone综合应用榜单上位列第17名,在iPad平台则是第14名,最近还移植到了Facebook平台。该游戏的Facebook版本由加拿大工作室Bight Games开发,其iOS版本则由西雅图的Z2Live发行,这两家公司原先曾因版权问题而争执不下(注:Z2Live称他们雇用了Bight Games作为外包商,帮忙完成游戏美工和设计玩法),最终双方各让一步,Z2Live拥有该游戏的iOS版权,而Bight Games则享有Facebook版本的所有权。

2)当世界头号恐怖分子本拉登已死的消息曝光数小时后,热门在线游戏网站Newgrounds随即出现一款名为《圣战者组织》(Mujahedin)的免费Flash游戏。该游戏首先会出现一个本拉登欢迎你的界面,而作为新晋成员的玩家则会开始自己的塔利班集训,游戏任务就是走进一个军事基地并将其炸毁,然后就算是完成游戏任务,并可赢得集训营的证书。当然玩家也可以选择中途退出游戏,并按下回车键赞扬真主安拉(也就是让自己立即被枪决)。

该游戏仅持续10秒左右,并不能算是真正意义上的游戏,其创建者声称自己只是借此讽刺基地组织。

3)据报道,位于波士顿的社交游戏开发公司Hangout因运营不善于日前宣布倒闭,而当地另一家工作室Ayeah因其首款社交游戏《FanSwarm》出师不利,也在最近关闭了该项目。

Hangout之前曾获得多家风险投资机构的1200万美元支持,推出了一个失败的3D虚拟世界项目,以及社交游戏《Fashion City》,该公司实际上在2008年开始就已经呈现发展颓势,并从当时起开始裁员。而Ayeah的首款游戏《FanSwarm》总共仅收获了3.5万名玩家,该公司创始人表示他们目前还在寻找其他出路。有观察者认为,这两家公司的创始人均来自企业科技而非电子游戏行业,这一点也许正是其失败的重要原因之一。

4)社交游戏发行商Pixonic日前面向开发者推出了《社交游戏开发指南》(Social Games Cookbook)一书,针对开发者创建游戏过程中遇到的普遍问题,传授了打造成功社交游戏项目的要诀,其主要内容包括如何制作具有吸引力的视觉效果、创建友好的用户界面等各种内容。该公司的分析团队计划持续更新该书内容。

5)社交游戏《Hospitopia》携手儿童奇迹网络医院(Children’s Miracle Network Hospitals)展开慈善活动,据该游戏开发商CausePlay公司所称,他们已和毛绒玩具公司JUMBiES合作,在游戏中植入了一个“迷你JUMBiES游戏”以及其他与该公司相关的游戏元素。玩家即日起可选择任何一家儿童奇迹网络医院名单中的医院体验游戏,并为该医院的儿童捐赠50个JUMBiES,整个推广活动期间玩家捐赠JUMBiES的总数将达250个。

CausePlay公司表示他们为各个赞助商提供了在游戏中无缝植入品牌的服务,并将这种技术称为Cause Integration,并称这种做法将变革现有的广告植入模式,使用户黏性和品牌塑造实现重大突破。

6)GDC欧洲专场的活动组织者日前宣布,Playdom、Playfish和NetherRealm等社交游戏开发商代表将出席该大会的社交游戏峰会(注:该大会举办日期是8月15至17日)。

该大会今年关注的话题包括Facebook游戏、MMO游戏、网页在线游戏等。Playdom全球发行副总裁Paul LaFontaine将发布“社交游戏不再局限于Facebook平台”的重要演讲,旨在为开发商指点迷津,引导他们看清和腾讯等海外平台所带来的发展机遇。

除了社交游戏峰会之外,GDC欧洲专场还将举办独立游戏峰会、智能手机及平板电脑游戏峰会、玩家社群管理峰会等各种活动。

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